2017年10第1週:宇宙與大海之間 ,水晶之心 ,從零開始

Mr. Qoo

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宇宙與大海之間 

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日本玩家感想:
「竟然不是釣魚,也不是妹子遊戲,而是怪物彈珠!」
「遊戲沒有特別有趣,測試版也沒有多人協力模式,先觀望。」
「遲早會有協力模式吧?怪物彈珠的系統已經過時,這邊又有妹子,我會玩這邊。」

預料之外的彈珠玩法,這種玩法確實能保證一定遊戲性,但實在有點難以想像這能跟宇宙和海洋拉上關係,而且似乎有欠新意。不過既然是廣井王子,筆者還是會支持一下…啊,還是要說一句為什麼不直接出櫻大戰手遊啊?

水晶之心

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玩家感想:
「聊天室混亂,垃圾訊息多。」
「戰鬥需要一定操作,挺考玩家即時反應。」
「畫面正,人物帥,遊玩暢順,韓農系中的上位之作!」

系統方面很有魔靈召喚的影子,而且人設討好,戰鬥需要一定人手操控調整出招位置,在同類韓國遊戲之中算是有新意和可玩性的良作。現在人物還未算多,但部分角色的機率真是低得可怕,想課金抽特定人物的朋友可能要先三思啊。

Re:0 Puzzle Collection 

日本玩家感想:
「沒有原創圖,也沒有免費要素的鬼畜課金GAME。」
「明明只是休閒手遊,但不課金就玩不去是什麼意思?」
「開放作中全部要素要花上好幾萬日圓…」

基本上,無課玩家在這款遊戲中實在沒什麼可以做。只是把原作動畫的情節和素材打散,並將之變成多張拼圖造成遊戲,這種做法其實沒有問題,粉絲也會受落。不過要把這些循環再用的東西變成逐項收費的昂貴遊戲,那就實在欺人太甚了…

帕鲁蒂利亞戰記 

日本玩家感想:
「角色討好,戰鬥的人仔挺有趣。」
「鬥技場的模式超無聊,玩了一下就想放棄了。」
「鬥技場的設計太渣,所以沒什麼人玩?我已經爬到一千名了。」
「不,是遊戲自身已經沒趣。」

系統上,角色自帶士兵加上職業要素令本作看上去很有趣,但實際沒有很深的內涵,屬於輕鬆爽快類的角色收集型遊戲。遊戲的不評點大多是圍繞蛋池部分,遊戲派石少,有用的角色排出率低,以至作中戰場模式變成課金玩家的天下。<—嗯…其實不少遊戲也是這個狀況啦。

神殿戰記 

玩家感想:
「又是刀塔型式的碎片系統?」
「我在等伊蘇合作活動。」
「角色模組不算難看,就是有種說不出的廉價感。」

典型的VIP碎片遊戲,角色的模組不算好看,而且片段中角色動作跟聲優的對白總是有種對不上的感覺。如果沒有接下來的伊蘇合作活動,基本上是不會留意這款遊戲。

本週付費遊戲介紹

DigRun
Price: HK$7 連結

特點
-可愛風四消遊戲
-爽快感與壓逼感並重

簡介
構成是簡單的四消拼圖遊戲,遊戲有多個模式選擇,但主旨還是要不停消除,讓主角可以逃過拼圖牆的追擊。作中消除有爽快感之餘,那種被追趕的感覺亦十分刺激!

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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