KLab 第三季度業績亮眼 多個作品將推出繁體中文版

Mr. Qoo

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日本這幾天都是不少遊戲廠商公開第三季度財報的日子,其中日本 KLab 的成績同比去年有亮眼表現,可歸功於遊戲出海及發展戰略成功。其中《死神 Brave Souls》以及《足球小將》新作更是一大功臣,反觀旗下偶像遊戲《Love Live!》成績則大不如前。

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今季收入打破紀錄,而  KLab 在日本東京電玩展(TGS 2017)的出展攤位規模亦為歷年之最。在 TGS 2017 的發表作品情報中,比較多玩家關注的是,手機遊戲《幽遊白書》以及自家IP作品《Project FORCE》會在何時推出的情報。至於《歌之王子殿下》和《足球小將~奮戰夢幻隊~》正準備多語言翻譯的動向,似乎引起了較多歐美和東南亞玩家中注意。

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面向海外 作品支援多語言

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今年6月13日推出的《足球小將~奮戰夢幻隊~》預定會在2017年年內支援法、德、意、西、英以及繁體中文六個語言版本,並將會在超過135個國家問世。

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至於8月28日推出的《歌之王子殿下》除了此前公開過的簡體中文外,有關英語及繁體中文的翻譯亦在準備當中。預定推出的地區包括歐美、澳洲大洋圈、台灣、香港、澳門及大陸。屆時想要了解心儀角色的故事,將會更得心應手。

推出的《幽遊白書》及《BLEACH》新作

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有關《幽遊白書》遊戲化第二彈的情報可以參看此前報導,財報上暫無最新情報;至於另一款已在大陸進行過封測,與崑崙遊戲協作開發的 3DMMORPG《BLEACH 境界魂之覺醒》,則除了預定推出在香港、台湾、澳門及韓國等地外,亦會進軍東南亞的新加坡、泰國、菲律賓、馬來西亞、越南和印尼。

未來國際策略:集中大陸市場

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今年 KLab 會將旗下海外多個子公司及工作室關閉,包括是 KLab Global 只維持基本開支以及擴大 KLab China 的業務。自2012年在大陸開設分公司以來, KLab 一直在本地聘用、培訓以及經營遊戲相關人事,而今年亦與崑崙遊戲開發了《BLEACH 境界魂之覺醒》,以更在地發展業務。

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另一方面,在與第三方協作以及使用人氣 IP 作遊戲同時,一些創新的遊戲系統目前只會用在自家開發的作品上,例如最初於今年3月公佈的《Project FORCE》。會如此決定是因為原創的作品不用高昂支付版權費,相對收益較高,而同時又可以訓練自家員工的開發力,較採用大熱 IP 來開發遊戲為之靈活。玩家可以想像得到,披著大型人氣作品IP而來的遊戲,核心玩法上大抵都是固有套路。

結語

單以今年的成績來看,日本 KLab 在這一季財報的立場易懂,目標明確。她直接告訴股東,過去運營的遊戲在一年,二年後收入不減反升,方向走長線;利用第三方作品人氣同時,不忘提升自家員工能力。最重要的是,把環球策略集中在大陸,並指2012年時已經種下的幼苗,有望在今後會為公司提供庇蔭。

※ 免責聲明:本文旨在說明分析 KLab 之遊戲業務,並不構成任何投資建議。讀者應對有關公司之業績報告及數據的準確性及完整性,持審慎態度。

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